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" Jugando Aprendo "

Actividad en el Retroproyector

Actividad en el Retroproyector

 

Primero que todo decir que fue una actividad super entrete y diferente, ya que la mayoria de nosostras nunca habia preparado un trabajo de esta indole.

Al grano.

 

Planificacion

 

1.- Caracteristicas de la Actividad

Enseñar vocales a traves de imagenes de letras de diferentes formas y dibujos asociados con ellas,  en el retroproyector.

2.- Objetivo General

Reconocer vocales, identificarlas y asociarlas a su vida cotidiana.

3.- Objetivo especifico

Reconocer vocales

4.- Tema o sub.sector

Ámbito: Comunicación

Nucleo: Lenguaje Verbal

5.- Edad y nivel 

4-5 años Pre-Básica

6.- Guión

Durante las primeras cinco diapositivas que seran cuatro modelos diferentes de las vocales ( Manuscrita mayuscula, manuscrita minuscula, Imprenta mayuscula, Imprenta minuscula)  Se alternara con un dibujo representativo de esta.

Luego se mostraran diapositivas con una vocal y cinco dibujos referentes, el niño debera encerrar en un circulo el dibujo que represente dicha vocal, ejemplo A = avión.

Y asi sucesivamente hasta pasar  las cinco vocales.

La actividad de introducción a esta actividad sera la canción de las vocales.

                                                                                                                  

Sitios utiles Para Visitar

 

Aca encontramos una gran variedad de sitios o puertos para visitar tanto padres como niños, son sitios totalmente educativos, de facil acceso y uso.

A continuación se mostraran direcciones y una breve reseña del sitio:

1.- http://www.saludehijos.com

     http://www.padresok.com

     http://www.hacerfamilia.com

     http://www.somospadres.com

 

 - Distintos tipos de páginas creados y desarrollado por especialistas, es un aporte a la familia orientandola y aconcejandola tanto en la etapa del embarazo, en una alimentación sana para la madre y el bebe, recomendaciones en todo lo que se refiere a productos para el recien nacido, en fin una inumerable cantidad de aportes necesarios y lo mejor gratis al alcance de toda la familia.

 2.- http://www.salonhogar.com

Un sitio muy interactivo para padres y niños donde encontraran todo lo referente a

-Estudios sociales

-Matematicas

-Ingles

-Ciencia

-Español

3.- http://unicef.cl

 - Sitio totalmente dirigido para la Salud, Educación, Igualdad y Protección de los niños.

SITIOS COMO ESTOS QUE LES ACABAMOS DE MOSTRAR HAY MUCHOS SON UN BUEN APOYO Y UNA TOTAL AYUDA PARA TODA LA FAMILIA.

Si desean encontrar mas solo visiten la página http://www.internetsegura.cl/agendapadres_01.htm

y encontraran muchos sitios de ayuda.

 

Glosario

Actualizar: instalar una versión más nueva de un programa computacional que ya se posee.

Antivirus: Programas cuya función es detectar y eliminar virus informáticos y otros programas maliciosos.

Blog Fotograficos: Cinsisten en una galeria de imagenes fotográficas publicadas en internet regularmente por uno o mas autores. Usualmente se trata de fotografias personales.

Buscadores: Páginas en internet que le permiten a un usuario encontrar otras páginas o documentos que contengan una determinada palabra o conjunto de ellas.

 

 

 

 

 

Power Point

1.- Caracteristicas de la actividad.

- Trabajar figuras geometricas

- Asociar imagenes

- Interactivo

2.- Objetivo General.

interesarse por conocer e identificar figuras geométricas en objetos de la vida cotidiana.

3.- Objetivo Especifico.

Identificar y  asociar figuras geométricas con objetos de la vida cotidiana.

4.- Sub-sector.

Matemática, geometria.

5.- Edad o nivel al que está dirigido.

Nb1, especificamente 1º básico.

6.- Guión o resumen de la actividad.

Cantidad de Diapositiva 15

- Asociar el circulo a tráves de 3 ejemplos.

- Asociar el triángulo a tráves de 3 ejemplos.

- Asociar el cuadrado a tráves de 3 ejemplos.

- Asociar el rectángulo a tráves de 3 ejemplos.

- Reconocer el circulo dentro de 3 ejemplos.

- Respuesta

- Reconocer el triángulo dentro de 3 ejemplos.

- Respuesta

- Reconocer el cuadrado dento de 3 ejemplos.

- Respuesta

- Reconocer el rectángulo dentro de 3 ejemplos.

- Respuesta

- Armar objetos de la vida cotidiana con figuras geométricas, ya aprendidas.

- Casa

- Robot

 para ver el power point pincha aqui

http://www.slideshare.net/danita/fig-geometricas/

Reflexion

Reflexion

 

Cada dia nos invade mas la tecnologia, con cosas nuevas que aprender y que utilizar.                    Son muchos los recursos que nos ofrece y hay que saber como y cuando ocuparlos.

A los niños les encantan las cosas nuevas y la forma interactia que tienen de aprender, dejar a un lado la tipica sala de clases, para sumarse a estos nuevos proyectos, asi los niños aprenden de forma mas rapida y mas facil, con mayor motivacion e interes.

 "JUGANDO APRENDO"

Ese es  nuestro titulo en este blog, y la verdad que es asi, los niños adquieren mejor los conocimientos mientras juegan y los resultados son mas significativos.

Para lograr todos los objetivos en que los niños aprendan jugando frente a la tecnologia que hoy se les presenta, hay que tener en cuenta tambien que hay que instruir en estos nuevo medios a los profesores y educadores en esta nueva etapa. 

 

Maritza Solorza

Gracias a la tecnología los niños aprenden de forma más rapida, y para ellos los aprendizajes son más significativos, ya que cambiar de lápiz y papel a teclas y monitor es muy distinto, tienen más ganas de aprender cada día cosas nuevas, pueden  crear e imaginar mucho más que con los recursos antiguos.

A través de esto se puede aprender muchas más cosas que, e incluso reforzar los aprendizajes ya adquiridos, fomenta el trabajo en equipo, la interacción entre alumno profesor.

Es importante mencionar que a la hora de presentar un programa a los niños, debemos tener en cuenta la edad y el sentido que tiene lo que estamos mostrando, para no confundir en algunos casos, lo mismo pasa con los juegos, hay que investigar bien de que tratan antes de presentarselo a un niño.

Es importante brindar apoyo a profesores y alumnos con el uso de la informatica, ya que es un mundo nuevo, el cual sólo se aprende explorando.

 

Andrea Fotin

 

Informatica Infantil

Mariona Grané i Oró

Universitat de Barcelona

mariona@doe.d5.ub.es




PUBLICAT A:
Aula de Innovación Educativa, dic. 97

1. ¿Por qué un ordenador en infantil?

Un paisaje de otoño, batas de escolares corriendo por los pasillos, lápices de colores, hojas de papel por el suelo, muñecas sin vestido, piezas de madera en una mesa, unos cuentos con grandes dibujos, mil rallas en la pizarra, una cocinita, témperas en un rincón, un peluche desmelenado junto a un ordenador... ¿un ordenador...? ¿Y, por qué no?

Hace unos meses, con algunos compañeros, mientras compartíamos opiniones sobre un grupo de CD-ROM's que teníamos encima de la mesa, una profesora de infantil se exclamó de repente ante uno de ellos que anunciaba ir dirigido a niños a partir de 18 meses. Le pareció una barbaridad. Argumentaba que los niños a estas edades aprendían del espacio propio y ajeno, con todas sus dimensiones. ¿Cómo íbamos a acotar su aprendizaje ante un único plano que ofrecía una pantalla de ordenador? Le pregunté si alguna vez había sentado a sus niños ante la hoja plana de un cuento ilustrado. Alguien susurró: ¿Y frente al televisor?

Todavía hoy, padres, maestros y educadores no ven con buenos ojos que los más pequeños utilicen igual que hacen ellos el ordenador, para jugar, para crear, para aprender, ... Bartolomé1 les plantearía: "Si nos preguntaran qué es más humano, un libro o un ordenador, ¿cúal sería nuestra respuesta?". Es más fácil que un niño o una niña utilicen sin miedo un ordenador igual que utilizan un cuento ilustrado, es más fácil para ellos que para sus propios padres y educadores. Cuando llegan al aula por primera vez tan novedoso les parece un libro o un lápiz como un programa multimedia. (A no ser, claro, que en casa tengan libros, lapices y ordenador. Y los utilicen.)

Padres y educadores sabemos lo deprisa que aprenden nuestros niños y niñas. A veces, incluso, algunos maestros afirman que cuando se trata de utilizar los materiales multimedia del aula, sus alumnos aprenden más deprisa que ellos mismos.

Pero no nos equivoquemos. Es cierto que nuestros niños hoy aprenden muy deprisa, de todas partes les llega información y la capacidad infantil de asimilarla es enorme. Pero la información que llega a nuestros escolares, y especialmente a los más pequeños debe ser seleccionada, tratada, escogida, procesada, organizada y sistematizada. La tarea de maestros y educadores deberá ser la de guías de alumnos por este inmenso mar comunicativo donde la acumulación de información ya no es un procedimiento válido de aprendizaje; donde el texto escrito adquiere su valor como refuerzo de la imagen y el sonido; donde la interactividad, la participación, el esfuerzo en equipo, la colaboración y el intercambio de ideas, proyectos y desarrollos son verdaderas fuentes de aprendizaje; donde empieza el edutainment como herramienta útil en la formación; donde las habilidades y destrezas en la búsqueda, recopilación, procesamiento, valoración, ... de la información llegan a ser muchas veces tan importantes como la misma información.

Los medios en el aula deben tratarse como lo que son, recursos y herramientas para alumnos y maestros. Y el ordenador es un medio más. Me gustaría añadir que es un medio más, especialmente en Educación Infantil, donde el alumno no domina todavía la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. Pero los medios, decíamos, deben tratarse con cuidado, llenarlos de contenido, de aprendizaje, de procedimientos, de significado. Cuando Moscovici2, escribía que "... toda cognición, toda motivación, y todo comportamiento existen y crean un impacto únicamente cuando realmente significan algo", nos acercaba a la idea de que todo hacer y todo saber hacer, toda herramienta en el aula, toda acción de un maestro y de un alumno deben estar cargadas de significado para poder producir aprendizaje. La importancia del uso de los nuevos medios en Educación Infantil, y en cualquier etapa educativa y de formación, recae en el uso que hagamos de estos medios, pero no en los medios en sí mismos. Tener un ordenador en el aula no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados; utilizar con sentido el ordenador para promover el aprendizaje, sí.

2. ¿Podemos aprender con un ordenador? ¿Qué podemos aprender?
La Educación Infantil, dentro del proceso educativo, es en realidad la etapa de mayor relieve y que asentará las bases para todo el desarrollo humano. Durante esta etapa, los niños aprenden especialmente en torno al juego, la afectividad y el lenguaje. Construirán a partir de aquí su desarrollo cognitivo y emocional. En un entorno rico en estímulos el alumno se relaciona con aquello y aquellos que le rodean mediante la observación y la interacción, la manipulación y la experiencia continua.

Los programas multimedia educativos pueden ser un gran apoyo en el aula para introducir nuevos aprendizajes, reforzarlos, sistematizarlos... Ofrecen al usuario una multitud de estímulos, un alto nivel de motivación, un interés atractivo y a la vez unas herramientas altamente potenciadoras para el desarrollo cognitivo del alumno.

En el aula podemos utilizar el ordenador con los alumnos organizando de diferentes formas el trabajo en equipo y la interacción entre alumnos, alumno y profesor, y alumno y ordenador:

- Trabajando en grupo, donde el ordenador es una herramienta para que toda la clase trabaje junta, visionando un programa o creando en equipo.

- Trabajando bajo la dirección del maestro o la maestra en parejas o individualmente, cuando se quiere utilizar alguna aplicación para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al niño o niña en algún concepto concreto.

- Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. O sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes.

Podríamos intentar pensar en qué áreas concretas de aprendizaje puede el ordenador sernos de gran ayuda, pero los aprendizajes en la etapa infantil se desenvuelven de una forma muy globalizada. Una experiencia que dura ya tres años con ordenadores en las aulas de infantil nos ha mostrado un amplio abanico de posibilidades que nos ofrece el ordenador en esta etapa educativa:

Los alumnos realizan un proceso de autoaprendizaje cada vez más autónomo, y aprenden a autocorregir sus propios errores mediante la realización de tareas similares cada vez más complejas. Las actividades autónomas aumentan el control y responsabilidad en la toma de decisiones sobre las tareas a realizar en cada momento. Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el ratón y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda. Adquieren también, y en gran medida, una alta comprensión del lenguaje iconográfico y visual. Los iconos del ordenador les permiten moverse entre programas, documentos, relacionando ideas con dibujos simbólicos. La comprensión del lenguaje gráfico y sus códigos será una gran preparación para el proceso de lectura y escritura, y a la vez les acerca a la comprensión de la información en pantalla. En las tareas creativas de tipo gráfico los trazos quedan limpios, los objetos pintados perfectamente. Cuando un niño trabaja con un procesador gráfico siempre obtiene un resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano. Este resultado colabora en aumentar la seguridad del niño en sí mismo y en sus producciones, por ello también su autoestima. Casi siempre el alumno trabaja con el ordenador junto a uno o varios compañeros, crece la colaboración, se ayudan y se enseñan unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es más fácil realizar una actividad. Valores de convivencia y respeto son desarrollados normalmente cuando compañeros trabajan juntos, la colaboración, la ayuda, la toma conjunta de decisiones son actitudes necesarias para trabajar. Los niños y niñas pequeños investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy deprisa, reciben una gran cantidad de estímulos en un afán de búsqueda y curiosidad por hacer, ver, oír, probar,... no tienen miedo al ordenador. Para ellos es realmente sólo algo más, otro juego. Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar,... Actividades que llegan a ser herramientas verdaderamente importantes en los procesos de globalización del aprendizaje. Como nos muestra Quintana3, la información hipermedia puede conducirnos desde una página informativa sobre las castañas, pasando a través de otras informaciones, a un concepto diferente del inicial: un árbol, el frío, la humedad...

 

3. ¿Qué tipo de programas utilizamos?

Los niños y niñas de infantil pueden trabajar con diferentes tipos de programas, debemos pensar ante todo qué queremos que aprendan nuestros alumnos y cómo queremos que sea su proceso de aprendizaje. El uso que pueda hacerse de un material muchas veces supera los objetivos originales del programa.

Por un lado podemos hablar de materiales didácticos de ejercitación que han sido diseñados a partir de actividades concretas, programas que proponen ejercicios al alumno y que ponen el énfasis en los contenidos que van a ser trabajados. Pueden utilizarse como soporte, o refuerzo a determinados aprendizajes, mediante la realización de las actividades propuestas.

Otro tipo de materiales son los cuentos interactivos, diseñados pensando en el entretenimiento, el refuerzo del gusto por la lectura y el aprendizaje de segundas lenguas. Podemos utilizarlos también en el aula de infantil con objetivos muy diversos: para trabajar el uso del ratón, la orientación espacial, colores, sonidos onomatopéyicos,...

También podemos hablar de los programas de diseño gráfico, para trabajar aspectos determinados de su relación con el entorno, no sólo de relación técnica con el objeto-ordenador, sino también con todo el entorno que intenta reproducir y recrear en sus trabajos con la máquina. La expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy importante, y en estas edades además colaboran en potenciar habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientación espacial.

Los procesadores de texto, que nos serán útiles en el aula de infantil para el refuerzo del aprendizaje de la lectoescritura. Con ellos el alumno puede escribir, leer y si añadimos un procesador de audio al ordenador, escuchar el sonido de fonemas y palabras.

Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden aportar al grupo gran cantidad de información. Ver una película de, por ejemplo, cómo se abre una flor, puede ayudarnos a trabajar diversos contenidos. Asimismo la búsqueda de información no lineal con ayuda del educador introduce nuevas formas de aprender y nuevos procedimientos que serán de gran ayuda al alumno en su desarrollo.

Más materiales multimedia, los juegos. Para los alumnos de Infantil el juego es, en cualquier situación del aula, una potente herramienta para el aprendizaje. Con el ordenador podemos jugar y aprender de la misma o de diferente forma a como lo haríamos con objetos reales del aula.

Y, finalmente, herramientas para el aprovechamiento de Internet (que también existe para los más pequeños). En la gran red se abren paso cada vez más páginas de web interactivas donde el alumno puede dibujar y pintar, escribir, sumar, jugar, construir puzzles,... El correo electrónico permite enviar e intercambiar textos, imágenes y sonidos que los niños pueden compartir con amigos de otras aulas, otros centros, otras ciudades, otros países.


4.¿Qué pasa con la informática en Infantil?



Quizá pueda parecernos que el uso del ordenador en nuestras aulas va extendiéndose cada vez más. Desde el pasado mes de mayo, Montserrat Vega4 nos muestra en unas páginas web del PIE (Programa d'Informàtica Educativa de la Generalitat de Catalunya), los resultados de una encuesta realizada en 148 centros públicos de Catalunya sobre el uso de la informática en Educación Infantil. De los 148 centros, 122 respondieron que utilizaban la informática en EI, la mayoría de centros trabajan en el aula de informática y muchos de ellos con una periodicidad semanal.

Los programas de introducción de la informática en los centros públicos que se llevan a cabo desde el PNTIC 5 (Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación del MEC.), como ATENEA y MERCURIO, tienden también, cada vez más, a aumentar la dotación de recursos para los centros, no tanto en equipos sino especialmente en materiales diseñados para la práctica educativa. Son más de 2000 centros en todo el Estado que participan de estos proyectos y reciben los materiales.

Y más allá de programas institucionales, en proyectos como GRIMM 6 , trabajan universidades y centros escolares de todo el país, introduciendo el ordenador multimedia en las aulas de Educación Infantil.

Sin embargo, la importancia del apoyo institucional a los centros escolares debe centrarse cada vez más en el apoyo a maestros y alumnos. Más allá de la dotación de recursos, existen, por un lado, necesidades de formación del profesorado que deben ser resueltas, y, por otro, cuestiones relativas al diseño y la producción de materiales válidos para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Y es que la cuestión clave del uso de los medios informáticos y audiovisuales en educación recae directamente sobre los usos concretos y no sobre los medios en sí mismos.

Bibliografía

1. BARTOLOMÉ, A. (1995). "Los ordenadores en la enseñanza están cambiando". A Aula de Innovación Educativa. n. 40-41, pp. 5-9.

2. MOSCOVICI. (1984) De la science au sens conmun. En Psycologie sociale. Paris. Presses: Universitaires de França. (1984), pp. 66.

3. QUINTANA, J. (1997). "Multimèdia: què i per a què". A Guix. n 233, pp. 5-8.

4. VEGA, M. XTEC. PIE. (1997). Web de la XTEC.

5. MEC. PNTIC. (1997). Recursos para el aula.

6. Universitat de Barcelona. Departament de Didàctica i Organització educativa. (1997). El Projecte grimm a Catalunya.

Caso Multimedia

 

En 1992, todo el personal de la Escuela Primaria Skyline se comprometió a hacer de ésta una escuela tecnológica. La escuela tiene aproximadamente 1000 alumnos, desde preescolar hasta los 10 años. Cada aula tiene 5 MAC y una estación para profesores LCIII, que están conectadas en red por todo el campus. También están conectadas a la red el laboratorio informático, las oficinas administrativas y la mediateca.
En la mediateca, los niños tienen acceso a 3 Apple para ejercicios de repetición de números y letras mediante entretenidos juegos. Utilizan estaciones de búsqueda MAC para el catálogo de la biblioteca en línea. También tienen un MAC, un PC y todos tienen unidades de CD-ROOM.
El especialista en mediateca impartió a cada clase, junto a su profesor, una charla orientativa sobre los PC multimedia. Se dieron cuenta en seguida que la multimedia es una de las cosas más estupendas que hay. No solo pueden divertirse buscando información, sino que han descubierto la rapidez con que la pueden encontrar la solución a sus tareas. Además las respuestas están acompañadas de dibujos animados y audio.
Algunas enciclopedias en CD son las Compton, Grolier, World Book y Golden Book´s. Para acceder a los menús principales de los programas basta utilizar el mouse o el teclado. Son muy fáciles de usar; los alumnos se acostumbran enseguida. Por ejemplo el alumno puede elegir varias posibilidades: un árbol temático, una cronología de la historia de USA, el explorador de imágenes, artículos científicos, el atlas y búsqueda por temas.
Supongamos que un alumno necesita saber de volcanes. Si escoge la opción búsqueda por tema, tendrá que escribir la palabra clave "volcán": en ese momento aparecerá el articulo sobre el tema que tiene la enciclopedia.; en el margen izquierdo aparecen varios iconos sobre los que el alumno podrá pulsar con el mouse; con los auriculares se oye voz humana, una cámara de cine presenta una imagen en movimiento, una cámara despliega una foto, etc.; si el alumno hace clic sobre cualquier palabra que aparece subrayada y escuchar su pronunciación, a la vez que aparece una definición.
Si el alumno quiere tomar nota lo único que tiene que hacer es pulsar el icono impresora. El alumno pulsará el icono película y verá un volcán en erupción.
Es posible que otro alumno de un vistazo a la historia de USA, podrá escuchar durante su búsqueda un discurso de A. Lincon o de JFKennedy. Con una enciclopedia así la historia cobra vida.
La función denominada explorador de imágenes permite visualizar las mejores ilustraciones de la enciclopedia, algo que los alumnos más pequeños disfrutan mucho. O si lo desea puede ver y escuchar el sonido que emiten sus animales favoritos.
Si quiere buscar geografía, el atlas se acerca o se aleja a gran velocidad de cualquier lugar del planeta, incorpora las latitudes, longitudes y proporciona detalles geográficos de los lugares elegidos. Se puede decir que el mundo flota ante el alumno.
PC Globe y PC USA son programas en CD en donde es posible imprimir mapas muy detallados. Los alumnos pueden conocer estadísticas del lugar así como escuchar el himno de cada país.
Si lo que interesa son los animales hay que entrar al disco de los mamíferos del National Geographic.
Al igual que sucede con muchos otros alumnos de otros lugares, los de Skyline se sienten muy a gusto usando tecnología y no se sienten intimidados por ella. Constantemente emplean toda la diversidad de programas que tienen a su disposición en discos compactos. Los alumnos usan el PC para realizar trabajos de investigación, encontrar respuestas a preguntas, consultas y divertirse.
Los profesores utilizan a menudo el PC junto al panel LCD conectado a él. De esta manera usan el proyector para mostrar cualquier cosa que en el monitor del PC, lo que resulta sumamente cómodo para enseñar a todo el grupo a la vez.. Los profesores emplean el panel LCD para enseñar técnicas de investigación, analizar experimentos científicos y ayudar a los alumnos a entender las relaciones geográficas espaciales. El especialista en mediateca usa el panel LCD junto al MAC para dar clases todos los días.
Otra posibilidad que hay disponible en la red y que es exclusiva del distrito escolar de Lee County, es el catálogo de películas, videos y TV educativa. Los profesores escogen el catálogo del menú principal del PC. Entonces buscan el título o tema entre una de las siete áreas temáticas. La búsqueda se realiza en base a un título exacto o una palabra clave, pues cada título aparece anotado.
Es decir, supongamos que un profesor desea encontrar todos los audiovisuales disponibles sobre dinosaurios. Primero debe seleccionar el apartado Ciencias del menú y luego teclear la palabra dinosaurio; en ese momento el profesor puede ver en la pantalla la cuenta atrás que la máquina realiza sobre cada título de ciencias(aprox. 10000), a la vez que aparece desplegado el número de entradas que ha encontrado sobre la palabra escogida.
Cuando concluye la búsqueda los 40 o más títulos aparecen listados en el formato que tiene cada uno(video, película, etc.), su audiencia, la fecha de publicación y su extensión. Al seleccionar cualquiera de estos títulos se produce una anotación. El profesor puede imprimir todos o cualquiera de los títulos sobre dinosaurios para facilitar el pedido por teléfono y puede también incorporar la impresión a la programación de sus clases.
Bajo la dirección del experto en mediateca, los alumnos de Skyline producen diariamente un programa de TV en el estudio de la escuela, que está equipado por 2 cámaras de video, una mezcladora y una máquina de edición. Los alumnos de 10 y 11 años que forman el equipo de noticias montan una producción de bastante calidad y están orgullosos de ella. Aparte de la tecnología disponible en el estudio de TV de la mediateca, los profesores y los alumnos también conocen y usan sin ningún problema los reproductores láser, las cámaras de video fijo y los scanner que incorporan a sus clases, para los trabajos y exposiciones especiales.
Las habilidades bibliotecarias han progresado desde el aprendizaje del sistema decimal de Dewey y el catálogo de tarjetas hasta el uso de todo lo que ofrece la tecnología. Una de las funciones principales que tiene cualquier mediateca es hacer que la información este disponible. La tecnología es la nueva puerta de acceso a la información y es necesario que los alumnos se sientan cómodos utilizándola. Los alumnos de Skyline están entrando en la era tecnológica a una edad muy temprana y gracias a sus clases acerca de los medios de comunicación, la currícula por los que son incorporados en los montones o pilas de HyperCard e HyperStudio, la exhibición de diapositivas o el procesador de texto, las bases de datos o sus tareas con hojas de cálculo.
La biblioteca que se ha transformado en una mediateca, debe ser realmente la parte medular de una buena escuela y desde luego lo es en la escuela de Skyline.

PREGUNTAS 

1.- ¿Como se te ocurre que se puede orientar a los profesores sobre el uso de los diferentes recursos tecnológicos disponibles en la mediateca?                    

  R. / Primero que todo enseñándoles a ocuparlos, los diferentes usos que pueden tener, las clases se harían de una forma mas dinámica, interactiva, de mayor agrado para los alumnos y el aprendizaje seria mas productivo.   

2.- ¿Cómo piensas tu que te podrían ayudar en la preparación de la clase las enciclopedias en línea y los programas en cds? 

R.-  Nos ayudan a recopilar mas información sobre la materia que se va a pasar, ha realizar las clases mas entretenidas con otro tipo de metodología,  para así  hacer el aprendizaje del niño mas grato.

 3-. ¿Cómo piensas tú que podrían ayudar en el aprendizaje a los niños las enciclopedias en línea y los programas en cds? 

R.- Los ayudarían  a obtener los conocimientos  de una mejor forma ya que la metodología que se ocupa es más interactiva y de mayor motivación para los niños.Por ejemplo para el Lenguaje, estos programas utilizan términos más técnicos y de fácil comprensión para su nivel escolar.En matemáticas, logran que sean mas interactivas, ya que, trabajan con figuras, son mas entretenidas, etc.Y así con todas las asignaturas se encuentra una forma diferente y entretenida de enseñar y por lo tanto de aprender. 

4.- ¿Qué nuevas habilidades pueden adquirir tus alumnos utilizando el PC para realizar sus trabajos? 

R.- Mejoran la ortografía, la redacción (Word), perfeccionan su coordinación visomotora (Teclado, pantalla), mayor habilidad con en su motricidad fina (teclado y Mouse) desarrollan su imaginación (Paint), desarrollar mas su concentración. 

5.- ¿Qué habilidades pueden perderse? 

R.- Resolución de problemas matemáticos mentales, precisión al escribir,  

6.- Sugiera alguna actividad para que realicen los alumnos usando las capacidades de imágenes de los diversos temas de software en CD 

R.-Reconocer la diferencia entre montañas y volcanes. Reconocer la diferencia entre animales acuáticos y terrestres, reconocer las diferencias entre los continentes.

7- ¿Cómo podrías convencer a una educadora de párvulos o a un profesor de Educación Básica  reacio a la tecnología, que el PC puede ser muy útil en su trabajo como educador? 

R.-Los niños son altamente sensibles a la tecnología visual.  Su grado de concentración aumenta si el interés es mayor. Su capacidad de investigar crece frente a medios audios visuales. Y que así para los niños será mucho mas entretenido asistir a clases que para la mayoría son aburridas.

8- El caso habla de una situación ideal. ¿En que se diferencia este caso de nuestra realidad? 

R.- Básicamente en la aplicación de recursos en el aula.  Una implementación de estas características requiere de una gran inversión y toda una infraestructura adecuada al desarrollo del proyecto.  

9.- ¿Qué otros aspectos de la sociedad están afectando los avances de la tecnología informática y cuáles son esos efectos? 

R.-  Las relaciones interpersonales se ven limitadas a horas de mensajeria frente a computadores y los juegos son más de carácter virtual que físico. Lo primero aleja a las personas del cara a cara y las relaciones grupales. Lo segundo deja a los niños muchas horas sin ejercicio perjudicando su condición física en relación a los demás niños, quita la relación que tienen con su familia se hacen mas fríos. 

10- Plantea ejemplos en los cuales el PC nos ha permitido realizar alguna función física que antes no estaba a nuestro alcance. 

R.-  Nos puede evitar ir de compras, basta con ingresar a los centros comerciales vía Internet y comprar con despacho a domicilio. Ya no es necesario salir a las bibliotecas por ejemplo, ya que incluso hay páginas que hacen las tareas completas.  

11- ¿Cómo pueden los PC enriquecer la experiencia educativa para niños con alguna discapacidad? 

R.-Mediante  programas altamente visuales, interactivos, auditivos.  

12- ¿Crees tu que se pueda usar un PC y un software sin saber leer ni escribir? 

R.- Efectivamente puede hacer uso de la computación interactiva con solo pinchar iconos con el Mouse. Existen programas que son hablados y guían al usuario a través de sonidos y clic del Mouse. 

13-El caso planteado habla de una implementación bastante antigua en relación a lo que es la tecnología hoy. ¿Crees tú que en nuestro país estamos en un nivel superior o inferior a lo relatado? ¿Conoces alguna realidad similar? 

R.- Nuestro país esta bastante lejos de estos estándares de educación multimedia. De hecho solo se cuenta con “salas de computación” en muy pocos establecimientos y de muy baja calidad, las clases son entregadas por medio computacional, todavía se trabaja en estilos clásicos. (Papel, cuaderno, dictado)  

14- ¿Cómo te imaginas una sala de clases en Chile de aquí a unos 5 años más? ¿Cómo te ves tú trabajando en esa sala de clases?

 R.- La sala de clases ideal dependerá de los recursos disponibles de cada establecimiento.  Si los recursos son los adecuados, podemos llegar a la misma realidad planteada en el caso. Debemos tener siempre presente que mas allá de los medios y tecnologías aplicadas, el factor humano es el que marca la diferencia.   La educación es un fenómeno complejo y altamente asociado a la calidad de los educadores.  En manos de malos educadores, cualquier inversión de infraestructura o tecnología será infructuosa. Sin embargo, con profesores comprometidos con la educación, los medios por rústicos que sean, pueden entregar resultados de primer nivel.   

 

Nuestro Primer Blog

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Hola a todos,

Somos tres alumnas de segundo año de la carrera de  "Asistente de Educacion Parvularia y Básica" del CFT "La Araucana", y hemos decido explorar este nuevo mundo del ciber espacio para poder intercambiar información con otras asistentes de parvulos o cualquier tipo persona que gusten de la educación hacia los mas pequeñitos.

Nuestros nombres son

Andrea Fotin y tengo 25 años

Jenniffer Ormeño y tengo 20 años

Maritza Solorza y tengo 22 años