<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://asistentedeparvulo.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>" Jugando Aprendo "</title><description/><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Actividad en el Retroproyector</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/072701-actividad-en-el-retroproyector.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/072701-actividad-en-el-retroproyector.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Primero que todo decir que fue una actividad super entrete y diferente, ya que la mayoria de nosostras nunca habia preparado un trabajo de esta indole.</p><p>Al grano.</p><p>&nbsp;</p><p align="center"><strong>Planificacion</strong></p><p align="center">&nbsp;</p><p align="left">1.- <strong>Caracteristicas de la Actividad </strong></p><p align="left">Ense&ntilde;ar vocales a traves de imagenes de letras de diferentes formas y dibujos asociados con ellas,&nbsp; en el retroproyector.</p><p align="left">2.- <strong>Objetivo General</strong></p><p align="left">Reconocer vocales, identificarlas y asociarlas a su vida cotidiana.</p><p align="left">3.- <strong>Objetivo especifico</strong></p><p align="left">Reconocer vocales</p><p align="left">4.- <strong>Tema o sub.sector</strong></p><p align="left">&Aacute;mbito: Comunicaci&oacute;n</p><p align="left">Nucleo: Lenguaje Verbal</p><p align="left">5<strong>.- Edad y nivel&nbsp;</strong></p><p align="left">4-5 a&ntilde;os Pre-B&aacute;sica</p><p align="left">6<strong>.- Gui&oacute;n</strong></p><p align="left">Durante las primeras cinco diapositivas que seran cuatro modelos diferentes de las vocales ( Manuscrita mayuscula, manuscrita minuscula, Imprenta mayuscula, Imprenta minuscula)&nbsp; Se alternara con un dibujo representativo de esta.</p><p align="left">Luego se mostraran diapositivas con una vocal y cinco dibujos referentes, el ni&ntilde;o debera encerrar en un circulo el dibujo&nbsp;que represente dicha vocal, ejemplo A = avi&oacute;n.</p><p align="left">Y asi sucesivamente hasta pasar&nbsp; las cinco vocales. </p><p align="left">La actividad&nbsp;de introducci&oacute;n a esta actividad sera la canci&oacute;n de las vocales. </p><p align="left">&nbsp;<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </strong></p>]]></description><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 06:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sitios utiles Para Visitar</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/062602-sitios-utiles-para-visitar.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/062602-sitios-utiles-para-visitar.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Aca encontramos una gran variedad de sitios o puertos para visitar tanto padres como ni&ntilde;os, son sitios totalmente educativos, de facil acceso y uso.</p><p>A continuaci&oacute;n se mostraran direcciones y una breve rese&ntilde;a del sitio:</p><p>1.- <a href="http://www.saludehijos.com/">http://www.saludehijos.com</a></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.padresok.com/">http://www.padresok.com</a></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.hacerfamilia.com/">http://www.hacerfamilia.com</a></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.somospadres.com/">http://www.somospadres.com</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;- Distintos tipos de p&aacute;ginas&nbsp;creados y desarrollado por especialistas, es un aporte a la familia orientandola y aconcejandola tanto en la etapa del&nbsp;embarazo, en&nbsp;una alimentaci&oacute;n&nbsp;sana para la madre y el bebe, recomendaciones en todo lo que se refiere a productos para el recien nacido, en&nbsp;fin una inumerable cantidad de aportes necesarios y lo mejor gratis al alcance de toda la familia.</p><p>&nbsp;2.- <a href="http://www.salonhogar.com/">http://www.salonhogar.com</a></p><p>Un sitio muy interactivo para padres y ni&ntilde;os donde encontraran todo lo referente a </p><p>-Estudios sociales</p><p>-Matematicas</p><p>-Ingles </p><p>-Ciencia</p><p>-Espa&ntilde;ol</p><p>3.- <a href="http://unicef.cl/">http://unicef.cl</a></p><p>&nbsp;- Sitio totalmente dirigido para la Salud, Educaci&oacute;n, Igualdad y Protecci&oacute;n de los ni&ntilde;os.</p><p>SITIOS COMO ESTOS QUE LES ACABAMOS DE MOSTRAR HAY MUCHOS SON UN BUEN APOYO Y UNA TOTAL AYUDA PARA TODA LA FAMILIA.</p><p>Si desean encontrar mas solo visiten la p&aacute;gina <a href="http://www.internetsegura.cl/agendapadres_01.htm">http://www.internetsegura.cl/agendapadres_01.htm</a></p><p>y encontraran muchos sitios de ayuda.</p><p>&nbsp;</p><p>Glosario</p><p>Actualizar: instalar una versi&oacute;n m&aacute;s nueva de un programa computacional&nbsp;que ya se posee.</p><p>Antivirus: Programas cuya funci&oacute;n es detectar y eliminar virus inform&aacute;ticos y otros programas maliciosos.</p><p>Blog Fotograficos: Cinsisten en una galeria de imagenes fotogr&aacute;ficas publicadas en internet regularmente por uno o mas autores. Usualmente se trata de fotografias personales.</p><p>Buscadores: P&aacute;ginas en internet que le permiten a un usuario encontrar otras p&aacute;ginas o documentos que contengan una determinada palabra o conjunto de ellas.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 06:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Power Point</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/062601-power-point.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/062601-power-point.php</guid><description><![CDATA[<p>1.- Caracteristicas de la actividad.</p><p>- Trabajar figuras geometricas </p><p>- Asociar imagenes </p><p>- Interactivo</p><p>2.- Objetivo General.</p><p>interesarse por conocer e identificar figuras geom&eacute;tricas en objetos de la vida cotidiana.</p><p>3.- Objetivo Especifico.</p><p>Identificar y&nbsp;&nbsp;asociar figuras geom&eacute;tricas con objetos de la vida cotidiana.</p><p>4.- Sub-sector.</p><p>Matem&aacute;tica, geometria.</p><p>5.- Edad o nivel al que est&aacute; dirigido.</p><p>Nb1, especificamente 1&ordm; b&aacute;sico.</p><p>6.- Gui&oacute;n o resumen de la actividad.</p><p>Cantidad de Diapositiva 15</p><p>-&nbsp;Asociar el circulo a tr&aacute;ves de 3 ejemplos.</p><p>-&nbsp;Asociar el tri&aacute;ngulo a tr&aacute;ves de 3 ejemplos.</p><p>-&nbsp;Asociar el cuadrado a tr&aacute;ves de 3 ejemplos.</p><p>-&nbsp;Asociar el rect&aacute;ngulo a tr&aacute;ves de 3 ejemplos.</p><p>- Reconocer el circulo dentro de 3 ejemplos.</p><p>- Respuesta</p><p>- Reconocer el tri&aacute;ngulo dentro de 3 ejemplos.</p><p>- Respuesta</p><p>- Reconocer el cuadrado dento de 3 ejemplos.</p><p>- Respuesta</p><p>- Reconocer el rect&aacute;ngulo dentro de 3 ejemplos.</p><p>- Respuesta</p><p>- Armar objetos de la vida cotidiana con figuras geom&eacute;tricas, ya aprendidas.</p><p>- Casa</p><p>- Robot</p><p>&nbsp;para ver el power point pincha aqui</p><p><a href="http://www.slideshare.net/danita/fig-geometricas/">http://www.slideshare.net/danita/fig-geometricas/</a></p>]]></description><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 02:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Reflexion</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/051101-reflexion.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/051101-reflexion.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Cada dia nos invade mas la tecnologia, con cosas nuevas que aprender y que utilizar.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Son muchos los recursos que nos ofrece y hay que saber como y cuando ocuparlos.</p><p>A los ni&ntilde;os les encantan las cosas nuevas y la forma interactia que tienen de aprender, dejar a un lado la tipica sala de clases, para sumarse a estos nuevos proyectos, asi los ni&ntilde;os aprenden de forma mas rapida y mas facil, con mayor motivacion e interes.</p><p>&nbsp;"JUGANDO APRENDO" </p><p>Ese es &nbsp;nuestro titulo en este blog, y la verdad que es asi, los ni&ntilde;os adquieren mejor los conocimientos mientras juegan y los resultados son mas significativos.</p><p>Para lograr todos los objetivos en que los ni&ntilde;os aprendan jugando frente a la tecnologia que hoy se les presenta, hay que tener en cuenta tambien que hay que instruir en estos nuevo medios a los profesores y educadores en esta nueva etapa.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Maritza Solorza</p>]]></description><pubDate>Fri, 11 May 2007 19:10:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/050801.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/050801.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Gracias a la tecnolog&iacute;a los ni&ntilde;os aprenden de forma m&aacute;s rapida, y para ellos los aprendizajes son m&aacute;s significativos, ya que cambiar de l&aacute;piz y papel a teclas y monitor es muy distinto, tienen m&aacute;s ganas de aprender cada d&iacute;a cosas nuevas, pueden&nbsp; crear e imaginar mucho m&aacute;s que con los recursos antiguos.</strong></p><p><strong>A trav&eacute;s de esto se puede aprender muchas m&aacute;s cosas que, e incluso reforzar los aprendizajes ya adquiridos, fomenta el trabajo en equipo, la interacci&oacute;n entre alumno profesor.</strong></p><p><strong>Es importante mencionar que a la hora de presentar un programa a los ni&ntilde;os, debemos tener en cuenta la edad y el sentido que tiene lo que estamos mostrando, para no confundir en algunos casos, lo mismo pasa con los juegos, hay que investigar bien de que tratan antes de presentarselo a un ni&ntilde;o.</strong></p><p><strong>Es importante brindar apoyo a profesores y alumnos con el uso de la&nbsp;informatica, ya que es un mundo nuevo, el cual s&oacute;lo se aprende explorando.</strong></p><p>&nbsp;</p><p><strong>Andrea Fotin</strong></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 08 May 2007 02:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Informatica Infantil</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/042701-informatica-infantil.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/042701-informatica-infantil.php</guid><description><![CDATA[<p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><strong><span style="font-size: 24pt; color: #000099"></span></strong></p><h3 style="margin: auto 0cm; text-align: center" align="center">Mariona Gran&eacute; i Or&oacute;</h3><h3 style="margin: auto 0cm; text-align: center" align="center">Universitat de Barcelona</h3><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><a href="mailto:mariona@doe.d5.ub.es">mariona@doe.d5.ub.es</a></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><a href="mailto:mariona@doe.d5.ub.es"><span style="text-decoration: none; text-underline: none"></span></a></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><br /><br /><br /><span style="font-size: 7.5pt">PUBLICAT A: <br />Aula de Innovaci&oacute;n Educativa, dic. 97</span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><span style="font-size: 7.5pt"></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><span style="font-size: 7.5pt"></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"></p><p><strong><span style="font-size: 18pt">1. &iquest;Por qu&eacute; un ordenador en infantil?</span></strong> </p><p>Un paisaje de oto&ntilde;o, batas de escolares corriendo por los pasillos, l&aacute;pices de colores, hojas de papel por el suelo, mu&ntilde;ecas sin vestido, piezas de madera en una mesa, unos cuentos con grandes dibujos, mil rallas en la pizarra, una cocinita, t&eacute;mperas en un rinc&oacute;n, un peluche desmelenado junto a un ordenador... &iquest;un ordenador...? &iquest;Y, por qu&eacute; no?</p><p>Hace unos meses, con algunos compa&ntilde;eros, mientras compart&iacute;amos opiniones sobre un grupo de CD-ROM&#39;s que ten&iacute;amos encima de la mesa, una profesora de infantil se exclam&oacute; de repente ante uno de ellos que anunciaba ir dirigido a ni&ntilde;os a partir de 18 meses. Le pareci&oacute; una barbaridad. Argumentaba que los ni&ntilde;os a estas edades aprend&iacute;an del espacio propio y ajeno, con todas sus dimensiones. &iquest;C&oacute;mo &iacute;bamos a acotar su aprendizaje ante un &uacute;nico plano que ofrec&iacute;a una pantalla de ordenador? Le pregunt&eacute; si alguna vez hab&iacute;a sentado a sus ni&ntilde;os ante la hoja plana de un cuento ilustrado. Alguien susurr&oacute;: &iquest;Y frente al televisor?</p><p>Todav&iacute;a hoy, padres, maestros y educadores no ven con buenos ojos que los m&aacute;s peque&ntilde;os utilicen igual que hacen ellos el ordenador, para jugar, para crear, para aprender, ... Bartolom&eacute;1 les plantear&iacute;a: "Si nos preguntaran qu&eacute; es m&aacute;s humano, un libro o un ordenador, &iquest;c&uacute;al ser&iacute;a nuestra respuesta?". Es m&aacute;s f&aacute;cil que un ni&ntilde;o o una ni&ntilde;a utilicen sin miedo un ordenador igual que utilizan un cuento ilustrado, es m&aacute;s f&aacute;cil para ellos que para sus propios padres y educadores. Cuando llegan al aula por primera vez tan novedoso les parece un libro o un l&aacute;piz como un programa multimedia. (A no ser, claro, que en casa tengan libros, lapices y ordenador. Y los utilicen.)</p><p>Padres y educadores sabemos lo deprisa que aprenden nuestros ni&ntilde;os y ni&ntilde;as. A veces, incluso, algunos maestros afirman que cuando se trata de utilizar los materiales multimedia del aula, sus alumnos aprenden m&aacute;s deprisa que ellos mismos.</p><p>Pero no nos equivoquemos. Es cierto que nuestros ni&ntilde;os hoy aprenden muy deprisa, de todas partes les llega informaci&oacute;n y la capacidad infantil de asimilarla es enorme. Pero la informaci&oacute;n que llega a nuestros escolares, y especialmente a los m&aacute;s peque&ntilde;os debe ser seleccionada, tratada, escogida, procesada, organizada y sistematizada. La tarea de maestros y educadores deber&aacute; ser la de gu&iacute;as de alumnos por este inmenso mar comunicativo donde la acumulaci&oacute;n de informaci&oacute;n ya no es un procedimiento v&aacute;lido de aprendizaje; donde el texto escrito adquiere su valor como refuerzo de la imagen y el sonido; donde la interactividad, la participaci&oacute;n, el esfuerzo en equipo, la colaboraci&oacute;n y el intercambio de ideas, proyectos y desarrollos son verdaderas fuentes de aprendizaje; donde empieza el edutainment como herramienta &uacute;til en la formaci&oacute;n; donde las habilidades y destrezas en la b&uacute;squeda, recopilaci&oacute;n, procesamiento, valoraci&oacute;n, ... de la informaci&oacute;n llegan a ser muchas veces tan importantes como la misma informaci&oacute;n.</p><p style="margin-bottom: 12pt">Los medios en el aula deben tratarse como lo que son, recursos y herramientas para alumnos y maestros. Y el ordenador es un medio m&aacute;s. Me gustar&iacute;a a&ntilde;adir que es un medio m&aacute;s, especialmente en Educaci&oacute;n Infantil, donde el alumno no domina todav&iacute;a la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. Pero los medios, dec&iacute;amos, deben tratarse con cuidado, llenarlos de contenido, de aprendizaje, de procedimientos, de significado. Cuando Moscovici2, escrib&iacute;a que "... toda cognici&oacute;n, toda motivaci&oacute;n, y todo comportamiento existen y crean un impacto &uacute;nicamente cuando realmente significan algo", nos acercaba a la idea de que todo hacer y todo saber hacer, toda herramienta en el aula, toda acci&oacute;n de un maestro y de un alumno deben estar cargadas de significado para poder producir aprendizaje. La importancia del uso de los nuevos medios en Educaci&oacute;n Infantil, y en cualquier etapa educativa y de formaci&oacute;n, recae en el uso que hagamos de estos medios, pero no en los medios en s&iacute; mismos. Tener un ordenador en el aula no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados; utilizar con sentido el ordenador para promover el aprendizaje, s&iacute;.</p><p></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center" class="MsoNormal" align="center"><a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index"></a></p><p><strong><span style="font-size: 18pt">2. &iquest;Podemos aprender con un ordenador? &iquest;Qu&eacute; podemos aprender?</span></strong> <br />La Educaci&oacute;n Infantil, dentro del proceso educativo, es en realidad la etapa de mayor relieve y que asentar&aacute; las bases para todo el desarrollo humano. Durante esta etapa, los ni&ntilde;os aprenden especialmente en torno al juego, la afectividad y el lenguaje. Construir&aacute;n a partir de aqu&iacute; su desarrollo cognitivo y emocional. En un entorno rico en est&iacute;mulos el alumno se relaciona con aquello y aquellos que le rodean mediante la observaci&oacute;n y la interacci&oacute;n, la manipulaci&oacute;n y la experiencia continua.</p><p>Los programas multimedia educativos pueden ser un gran apoyo en el aula para introducir nuevos aprendizajes, reforzarlos, sistematizarlos... Ofrecen al usuario una multitud de est&iacute;mulos, un alto nivel de motivaci&oacute;n, un inter&eacute;s atractivo y a la vez unas herramientas altamente potenciadoras para el desarrollo cognitivo del alumno.</p><p>En el aula podemos utilizar el ordenador con los alumnos organizando de diferentes formas el trabajo en equipo y la interacci&oacute;n entre alumnos, alumno y profesor, y alumno y ordenador:</p><p>- Trabajando en grupo, donde el ordenador es una herramienta para que toda la clase trabaje junta, visionando un programa o creando en equipo.</p><p>- Trabajando bajo la direcci&oacute;n del maestro o la maestra en parejas o individualmente, cuando se quiere utilizar alguna aplicaci&oacute;n para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al ni&ntilde;o o ni&ntilde;a en alg&uacute;n concepto concreto.</p><p>- Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. O sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes.</p><p>Podr&iacute;amos intentar pensar en qu&eacute; &aacute;reas concretas de aprendizaje puede el ordenador sernos de gran ayuda, pero los aprendizajes en la etapa infantil se desenvuelven de una forma muy globalizada. Una experiencia que dura ya tres a&ntilde;os con ordenadores en las aulas de infantil nos ha mostrado un amplio abanico de posibilidades que nos ofrece el ordenador en esta etapa educativa:</p><p>Los alumnos realizan un proceso de autoaprendizaje cada vez m&aacute;s aut&oacute;nomo, y aprenden a autocorregir sus propios errores mediante la realizaci&oacute;n de tareas similares cada vez m&aacute;s complejas. Las actividades aut&oacute;nomas aumentan el control y responsabilidad en la toma de decisiones sobre las tareas a realizar en cada momento. Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el rat&oacute;n y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda. Adquieren tambi&eacute;n, y en gran medida, una alta comprensi&oacute;n del lenguaje iconogr&aacute;fico y visual. Los iconos del ordenador les permiten moverse entre programas, documentos, relacionando ideas con dibujos simb&oacute;licos. La comprensi&oacute;n del lenguaje gr&aacute;fico y sus c&oacute;digos ser&aacute; una gran preparaci&oacute;n para el proceso de lectura y escritura, y a la vez les acerca a la comprensi&oacute;n de la informaci&oacute;n en pantalla. En las tareas creativas de tipo gr&aacute;fico los trazos quedan limpios, los objetos pintados perfectamente. Cuando un ni&ntilde;o trabaja con un procesador gr&aacute;fico siempre obtiene un resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano. Este resultado colabora en aumentar la seguridad del ni&ntilde;o en s&iacute; mismo y en sus producciones, por ello tambi&eacute;n su autoestima. Casi siempre el alumno trabaja con el ordenador junto a uno o varios compa&ntilde;eros, crece la colaboraci&oacute;n, se ayudan y se ense&ntilde;an unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es m&aacute;s f&aacute;cil realizar una actividad. Valores de convivencia y respeto son desarrollados normalmente cuando compa&ntilde;eros trabajan juntos, la colaboraci&oacute;n, la ayuda, la toma conjunta de decisiones son actitudes necesarias para trabajar. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as peque&ntilde;os investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy deprisa, reciben una gran cantidad de est&iacute;mulos en un af&aacute;n de b&uacute;squeda y curiosidad por hacer, ver, o&iacute;r, probar,... no tienen miedo al ordenador. Para ellos es realmente s&oacute;lo algo m&aacute;s, otro juego. Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar,... Actividades que llegan a ser herramientas verdaderamente importantes en los procesos de globalizaci&oacute;n del aprendizaje. Como nos muestra Quintana3, la informaci&oacute;n hipermedia puede conducirnos desde una p&aacute;gina informativa sobre las casta&ntilde;as, pasando a trav&eacute;s de otras informaciones, a un concepto diferente del inicial: un &aacute;rbol, el fr&iacute;o, la humedad...</p>&nbsp; <p><a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index"></a></p><p><strong><span style="font-size: 18pt">3. &iquest;Qu&eacute; tipo de programas utilizamos?</span></strong></p><p></p><p>Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de infantil pueden trabajar con diferentes tipos de programas, debemos pensar ante todo qu&eacute; queremos que aprendan nuestros alumnos y c&oacute;mo queremos que sea su proceso de aprendizaje. El uso que pueda hacerse de un material muchas veces supera los objetivos originales del programa.</p><p>Por un lado podemos hablar de materiales did&aacute;cticos de ejercitaci&oacute;n que han sido dise&ntilde;ados a partir de actividades concretas, programas que proponen ejercicios al alumno y que ponen el &eacute;nfasis en los contenidos que van a ser trabajados. Pueden utilizarse como soporte, o refuerzo a determinados aprendizajes, mediante la realizaci&oacute;n de las actividades propuestas.</p><p>Otro tipo de materiales son los cuentos interactivos, dise&ntilde;ados pensando en el entretenimiento, el refuerzo del gusto por la lectura y el aprendizaje de segundas lenguas. Podemos utilizarlos tambi&eacute;n en el aula de infantil con objetivos muy diversos: para trabajar el uso del rat&oacute;n, la orientaci&oacute;n espacial, colores, sonidos onomatop&eacute;yicos,...</p><p>Tambi&eacute;n podemos hablar de los programas de dise&ntilde;o gr&aacute;fico, para trabajar aspectos determinados de su relaci&oacute;n con el entorno, no s&oacute;lo de relaci&oacute;n t&eacute;cnica con el objeto-ordenador, sino tambi&eacute;n con todo el entorno que intenta reproducir y recrear en sus trabajos con la m&aacute;quina. La expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy importante, y en estas edades adem&aacute;s colaboran en potenciar habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientaci&oacute;n espacial.</p><p>Los procesadores de texto, que nos ser&aacute;n &uacute;tiles en el aula de infantil para el refuerzo del aprendizaje de la lectoescritura. Con ellos el alumno puede escribir, leer y si a&ntilde;adimos un procesador de audio al ordenador, escuchar el sonido de fonemas y palabras.</p><p>Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden aportar al grupo gran cantidad de informaci&oacute;n. Ver una pel&iacute;cula de, por ejemplo, c&oacute;mo se abre una flor, puede ayudarnos a trabajar diversos contenidos. Asimismo la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n no lineal con ayuda del educador introduce nuevas formas de aprender y nuevos procedimientos que ser&aacute;n de gran ayuda al alumno en su desarrollo.</p><p>M&aacute;s materiales multimedia, los juegos. Para los alumnos de Infantil el juego es, en cualquier situaci&oacute;n del aula, una potente herramienta para el aprendizaje. Con el ordenador podemos jugar y aprender de la misma o de diferente forma a como lo har&iacute;amos con objetos reales del aula.</p><p>Y, finalmente, herramientas para el aprovechamiento de Internet (que tambi&eacute;n existe para los m&aacute;s peque&ntilde;os). En la gran red se abren paso cada vez m&aacute;s p&aacute;ginas de web interactivas donde el alumno puede dibujar y pintar, escribir, sumar, jugar, construir puzzles,... El correo electr&oacute;nico permite enviar e intercambiar textos, im&aacute;genes y sonidos que los ni&ntilde;os pueden compartir con amigos de otras aulas, otros centros, otras ciudades, otros pa&iacute;ses.</p><p></p><p><br /><a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index"></a></p><p><strong><span style="font-size: 18pt">4.&iquest;Qu&eacute; pasa con la inform&aacute;tica en Infantil?</span></strong></p><p><br /><br />Quiz&aacute; pueda parecernos que el uso del ordenador en nuestras aulas va extendi&eacute;ndose cada vez m&aacute;s. Desde el pasado mes de mayo, Montserrat Vega4 nos muestra en unas p&aacute;ginas web del PIE (Programa d&#39;Inform&agrave;tica Educativa de la Generalitat de Catalunya), los resultados de una encuesta realizada en 148 centros p&uacute;blicos de Catalunya sobre el uso de la inform&aacute;tica en Educaci&oacute;n Infantil. De los 148 centros, 122 respondieron que utilizaban la inform&aacute;tica en EI, la mayor&iacute;a de centros trabajan en el aula de inform&aacute;tica y muchos de ellos con una periodicidad semanal.</p><p>Los programas de introducci&oacute;n de la inform&aacute;tica en los centros p&uacute;blicos que se llevan a cabo desde el PNTIC 5 (Programa de Nuevas Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y de la Comunicaci&oacute;n del MEC.), como ATENEA y MERCURIO, tienden tambi&eacute;n, cada vez m&aacute;s, a aumentar la dotaci&oacute;n de recursos para los centros, no tanto en equipos sino especialmente en materiales dise&ntilde;ados para la pr&aacute;ctica educativa. Son m&aacute;s de 2000 centros en todo el Estado que participan de estos proyectos y reciben los materiales.</p><p>Y m&aacute;s all&aacute; de programas institucionales, en proyectos como GRIMM 6 , trabajan universidades y centros escolares de todo el pa&iacute;s, introduciendo el ordenador multimedia en las aulas de Educaci&oacute;n Infantil.</p><p>Sin embargo, la importancia del apoyo institucional a los centros escolares debe centrarse cada vez m&aacute;s en el apoyo a maestros y alumnos. M&aacute;s all&aacute; de la dotaci&oacute;n de recursos, existen, por un lado, necesidades de formaci&oacute;n del profesorado que deben ser resueltas, y, por otro, cuestiones relativas al dise&ntilde;o y la producci&oacute;n de materiales v&aacute;lidos para los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Y es que la cuesti&oacute;n clave del uso de los medios inform&aacute;ticos y audiovisuales en educaci&oacute;n recae directamente sobre los usos concretos y no sobre los medios en s&iacute; mismos.</p><p></p><p><a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index"></a></p><p><strong><span style="font-size: 18pt">Bibliograf&iacute;a</span></strong></p><p></p><p>1. BARTOLOM&Eacute;, A. (1995). "Los ordenadores en la ense&ntilde;anza est&aacute;n cambiando". A Aula de Innovaci&oacute;n Educativa. n. 40-41, pp. 5-9.</p><p>2. MOSCOVICI. (1984) De la science au sens conmun. En Psycologie sociale. Paris. Presses: Universitaires de Fran&ccedil;a. (1984), pp. 66.</p><p>3. QUINTANA, J. (1997). "Multim&egrave;dia: qu&egrave; i per a qu&egrave;". A Guix. n 233, pp. 5-8.</p><p>4. VEGA, M. XTEC. PIE. (1997). Web de la XTEC.</p><p>5. MEC. PNTIC. (1997). Recursos para el aula.</p><p>6. Universitat de Barcelona. Departament de Did&agrave;ctica i Organitzaci&oacute; educativa. (1997). El Projecte grimm a Catalunya.</p>]]></description><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 03:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Caso Multimedia</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/041201-caso-multimedia.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/041201-caso-multimedia.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><strong>En 1992, todo el personal de la Escuela Primaria Skyline se comprometi&oacute; a hacer de &eacute;sta una escuela tecnol&oacute;gica. La escuela tiene aproximadamente 1000 alumnos, desde preescolar hasta los 10 a&ntilde;os. Cada aula tiene 5 MAC y una estaci&oacute;n para profesores LCIII, que est&aacute;n conectadas en red por todo el campus. Tambi&eacute;n est&aacute;n conectadas a la red el laboratorio inform&aacute;tico, las oficinas administrativas y la mediateca. <br />En la mediateca, los ni&ntilde;os tienen acceso a 3 Apple para ejercicios de repetici&oacute;n de n&uacute;meros y letras mediante entretenidos juegos. Utilizan estaciones de b&uacute;squeda MAC para el cat&aacute;logo de la biblioteca en l&iacute;nea. Tambi&eacute;n tienen un MAC, un PC y todos tienen unidades de CD-ROOM. <br />El especialista en mediateca imparti&oacute; a cada clase, junto a su profesor, una charla orientativa sobre los PC multimedia. Se dieron cuenta en seguida que la multimedia es una de las cosas m&aacute;s estupendas que hay. No solo pueden divertirse buscando informaci&oacute;n, sino que han descubierto la rapidez con que la pueden encontrar la soluci&oacute;n a sus tareas. Adem&aacute;s las respuestas est&aacute;n acompa&ntilde;adas de dibujos animados y audio. <br />Algunas enciclopedias en CD son las Compton, Grolier, World Book y Golden Book&acute;s. Para acceder a los men&uacute;s principales de los programas basta utilizar el mouse o el teclado. Son muy f&aacute;ciles de usar; los alumnos se acostumbran enseguida. Por ejemplo el alumno puede elegir varias posibilidades: un &aacute;rbol tem&aacute;tico, una cronolog&iacute;a de la historia de USA, el explorador de im&aacute;genes, art&iacute;culos cient&iacute;ficos, el atlas y b&uacute;squeda por temas. <br />Supongamos que un alumno necesita saber de volcanes. Si escoge la opci&oacute;n b&uacute;squeda por tema, tendr&aacute; que escribir la palabra clave "volc&aacute;n": en ese momento aparecer&aacute; el articulo sobre el tema que tiene la enciclopedia.; en el margen izquierdo aparecen varios iconos sobre los que el alumno podr&aacute; pulsar con el mouse; con los auriculares se oye voz humana, una c&aacute;mara de cine presenta una imagen en movimiento, una c&aacute;mara despliega una foto, etc.; si el alumno hace clic sobre cualquier palabra que aparece subrayada y escuchar su pronunciaci&oacute;n, a la vez que aparece una definici&oacute;n. <br />Si el alumno quiere tomar nota lo &uacute;nico que tiene que hacer es pulsar el icono impresora. El alumno pulsar&aacute; el icono pel&iacute;cula y ver&aacute; un volc&aacute;n en erupci&oacute;n.<br />Es posible que otro alumno de un vistazo a la historia de USA, podr&aacute; escuchar durante su b&uacute;squeda un discurso de A. Lincon o de JFKennedy. Con una enciclopedia as&iacute; la historia cobra vida. <br />La funci&oacute;n denominada explorador de im&aacute;genes permite visualizar las mejores ilustraciones de la enciclopedia, algo que los alumnos m&aacute;s peque&ntilde;os disfrutan mucho. O si lo desea puede ver y escuchar el sonido que emiten sus animales favoritos. <br />Si quiere buscar geograf&iacute;a, el atlas se acerca o se aleja a gran velocidad de cualquier lugar del planeta, incorpora las latitudes, longitudes y proporciona detalles geogr&aacute;ficos de los lugares elegidos. Se puede decir que el mundo flota ante el alumno. <br />PC Globe y PC USA son programas en CD en donde es posible imprimir mapas muy detallados. Los alumnos pueden conocer estad&iacute;sticas del lugar as&iacute; como escuchar el himno de cada pa&iacute;s.<br />Si lo que interesa son los animales hay que entrar al disco de los mam&iacute;feros del National Geographic. <br />Al igual que sucede con muchos otros alumnos de otros lugares, los de Skyline se sienten muy a gusto usando tecnolog&iacute;a y no se sienten intimidados por ella. Constantemente emplean toda la diversidad de programas que tienen a su disposici&oacute;n en discos compactos. Los alumnos usan el PC para realizar trabajos de investigaci&oacute;n, encontrar respuestas a preguntas, consultas y divertirse. <br />Los profesores utilizan a menudo el PC junto al panel LCD conectado a &eacute;l. De esta manera usan el proyector para mostrar cualquier cosa que en el monitor del PC, lo que resulta sumamente c&oacute;modo para ense&ntilde;ar a todo el grupo a la vez.. Los profesores emplean el panel LCD para ense&ntilde;ar t&eacute;cnicas de investigaci&oacute;n, analizar experimentos cient&iacute;ficos y ayudar a los alumnos a entender las relaciones geogr&aacute;ficas espaciales. El especialista en mediateca usa el panel LCD junto al MAC para dar clases todos los d&iacute;as. <br />Otra posibilidad que hay disponible en la red y que es exclusiva del distrito escolar de Lee County, es el cat&aacute;logo de pel&iacute;culas, videos y TV educativa. Los profesores escogen el cat&aacute;logo del men&uacute; principal del PC. Entonces buscan el t&iacute;tulo o tema entre una de las siete &aacute;reas tem&aacute;ticas. La b&uacute;squeda se realiza en base a un t&iacute;tulo exacto o una palabra clave, pues cada t&iacute;tulo aparece anotado. <br />Es decir, supongamos que un profesor desea encontrar todos los audiovisuales disponibles sobre dinosaurios. Primero debe seleccionar el apartado Ciencias del men&uacute; y luego teclear la palabra dinosaurio; en ese momento el profesor puede ver en la pantalla la cuenta atr&aacute;s que la m&aacute;quina realiza sobre cada t&iacute;tulo de ciencias(aprox. 10000), a la vez que aparece desplegado el n&uacute;mero de entradas que ha encontrado sobre la palabra escogida. <br />Cuando concluye la b&uacute;squeda los 40 o m&aacute;s t&iacute;tulos aparecen listados en el formato que tiene cada uno(video, pel&iacute;cula, etc.), su audiencia, la fecha de publicaci&oacute;n y su extensi&oacute;n. Al seleccionar cualquiera de estos t&iacute;tulos se produce una anotaci&oacute;n. El profesor puede imprimir todos o cualquiera de los t&iacute;tulos sobre dinosaurios para facilitar el pedido por tel&eacute;fono y puede tambi&eacute;n incorporar la impresi&oacute;n a la programaci&oacute;n de sus clases. <br />Bajo la direcci&oacute;n del experto en mediateca, los alumnos de Skyline producen diariamente un programa de TV en el estudio de la escuela, que est&aacute; equipado por 2 c&aacute;maras de video, una mezcladora y una m&aacute;quina de edici&oacute;n. Los alumnos de 10 y 11 a&ntilde;os que forman el equipo de noticias montan una producci&oacute;n de bastante calidad y est&aacute;n orgullosos de ella. Aparte de la tecnolog&iacute;a disponible en el estudio de TV de la mediateca, los profesores y los alumnos tambi&eacute;n conocen y usan sin ning&uacute;n problema los reproductores l&aacute;ser, las c&aacute;maras de video fijo y los scanner que incorporan a sus clases, para los trabajos y exposiciones especiales. <br />Las habilidades bibliotecarias han progresado desde el aprendizaje del sistema decimal de Dewey y el cat&aacute;logo de tarjetas hasta el uso de todo lo que ofrece la tecnolog&iacute;a. Una de las funciones principales que tiene cualquier mediateca es hacer que la informaci&oacute;n este disponible. La tecnolog&iacute;a es la nueva puerta de acceso a la informaci&oacute;n y es necesario que los alumnos se sientan c&oacute;modos utiliz&aacute;ndola. Los alumnos de Skyline est&aacute;n entrando en la era tecnol&oacute;gica a una edad muy temprana y gracias a sus clases acerca de los medios de comunicaci&oacute;n, la curr&iacute;cula por los que son incorporados en los montones o pilas de HyperCard e HyperStudio, la exhibici&oacute;n de diapositivas o el procesador de texto, las bases de datos o sus tareas con hojas de c&aacute;lculo. <br />La biblioteca que se ha transformado en una mediateca, debe ser realmente la parte medular de una buena escuela y desde luego lo es en la escuela de Skyline.<br /></strong></p><p><span>PREGUNTAS</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>1.- &iquest;Como se te ocurre que se puede orientar a los profesores sobre el uso de los diferentes recursos tecnol&oacute;gicos disponibles en la mediateca?</span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span></p><p><span><span>&nbsp; </span>R. / Primero que todo ense&ntilde;&aacute;ndoles a ocuparlos, los diferentes usos que pueden tener, las clases se har&iacute;an de una forma mas din&aacute;mica, interactiva, de mayor agrado para los alumnos y el aprendizaje seria mas productivo.&nbsp;</span><span>&nbsp;</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>2.- &iquest;C&oacute;mo piensas tu que te podr&iacute;an ayudar en la preparaci&oacute;n de la clase las enciclopedias en l&iacute;nea y los programas en cds?</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>R.-<span>&nbsp; </span>Nos ayudan a recopilar mas informaci&oacute;n sobre la materia que se va a pasar, ha realizar las clases mas entretenidas con otro tipo de metodolog&iacute;a,<span>&nbsp; </span>para as&iacute;<span>&nbsp; </span>hacer el aprendizaje del ni&ntilde;o mas grato.</span></p><p><span></span><span>&nbsp;</span><span>3-. &iquest;C&oacute;mo piensas t&uacute; que podr&iacute;an ayudar en el aprendizaje a los ni&ntilde;os las enciclopedias en l&iacute;nea y los programas en cds?</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>R.- Los ayudar&iacute;an<span>&nbsp; </span>a obtener los conocimientos<span>&nbsp; </span>de una mejor forma ya que la metodolog&iacute;a que se ocupa es m&aacute;s interactiva y de mayor motivaci&oacute;n para los ni&ntilde;os.</span><span>Por ejemplo para el Lenguaje, estos programas utilizan t&eacute;rminos m&aacute;s t&eacute;cnicos y de f&aacute;cil comprensi&oacute;n para su nivel escolar.</span><span>En matem&aacute;ticas, logran que sean mas interactivas, ya que, trabajan con figuras, son mas entretenidas, etc.</span><span>Y as&iacute; con todas las asignaturas se encuentra una forma diferente y entretenida de ense&ntilde;ar y por lo tanto de aprender.</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>4.- &iquest;Qu&eacute; nuevas habilidades pueden adquirir tus alumnos utilizando el PC para realizar sus trabajos?</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>R.- Mejoran la ortograf&iacute;a, la redacci&oacute;n (Word), perfeccionan su coordinaci&oacute;n visomotora (Teclado, pantalla), mayor habilidad con en su motricidad fina (teclado y Mouse) desarrollan su imaginaci&oacute;n (Paint), desarrollar mas su concentraci&oacute;n.</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>5.- &iquest;Qu&eacute; habilidades pueden perderse?</span><span>&nbsp;</span></p><p><span></span><span>R.- Resoluci&oacute;n de problemas matem&aacute;ticos mentales, precisi&oacute;n al escribir,&nbsp;</span><span>&nbsp;</span></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal">6.- Sugiera alguna actividad para que realicen los alumnos usando las capacidades de im&aacute;genes de los diversos temas de software en CD&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal">R.-Reconocer la diferencia entre monta&ntilde;as y volcanes. Reconocer la diferencia entre animales acu&aacute;ticos y terrestres, reconocer las diferencias entre los continentes.</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal">7- </span></em><span style="color: black">&iquest;C&oacute;mo podr&iacute;as convencer a una educadora de p&aacute;rvulos o a un profesor de Educaci&oacute;n B&aacute;sica<span>&nbsp; </span>reacio a la tecnolog&iacute;a, que el PC puede ser muy &uacute;til en su trabajo como educador?</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.-Los ni&ntilde;os son altamente sensibles a la tecnolog&iacute;a visual.&nbsp; Su grado de concentraci&oacute;n aumenta si el inter&eacute;s es mayor. Su capacidad de investigar crece frente a medios audios visuales. Y que as&iacute; para los ni&ntilde;os ser&aacute; mucho mas entretenido asistir a clases que para la mayor&iacute;a son aburridas.</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal">8- </span></em><span style="color: black">El caso habla de una situaci&oacute;n ideal. &iquest;En que se diferencia este caso de nuestra realidad?</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- B&aacute;sicamente en la aplicaci&oacute;n de recursos en el aula.&nbsp; Una implementaci&oacute;n de estas caracter&iacute;sticas requiere de una gran inversi&oacute;n y toda una infraestructura adecuada al desarrollo del proyecto.&nbsp;</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal">9.- </span></em><span style="color: black">&iquest;Qu&eacute; otros aspectos de la sociedad est&aacute;n afectando los avances de la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica y cu&aacute;les son esos efectos?</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- <span>&nbsp;</span>Las relaciones interpersonales se ven limitadas a horas de mensajeria frente a computadores y los juegos son m&aacute;s de car&aacute;cter virtual que f&iacute;sico. Lo primero aleja a las personas del cara a cara y las relaciones grupales. Lo segundo deja a los ni&ntilde;os muchas horas sin ejercicio perjudicando su condici&oacute;n f&iacute;sica en relaci&oacute;n a los dem&aacute;s ni&ntilde;os, quita la relaci&oacute;n que tienen con su familia se hacen mas fr&iacute;os.</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">10- </span></em><span style="color: black">Plantea ejemplos en los cuales el PC nos ha permitido realizar alguna funci&oacute;n f&iacute;sica que antes no estaba a nuestro alcance.</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- <span>&nbsp;</span>Nos puede evitar ir de compras, basta con ingresar a los centros comerciales v&iacute;a Internet y comprar con despacho a domicilio.&nbsp;Ya no es necesario salir a las bibliotecas por ejemplo, ya que incluso hay p&aacute;ginas que hacen las tareas completas.</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">11- </span></em><span style="color: black">&iquest;C&oacute;mo pueden los PC enriquecer la experiencia educativa para ni&ntilde;os con alguna discapacidad?</span><em><span style="color: black; font-style: normal"><span>&nbsp;</span></span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"><span></span><span></span></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.-Mediante&nbsp; programas altamente visuales, interactivos, auditivos.&nbsp;</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">12- </span></em><span style="color: black">&iquest;Crees tu que se pueda usar un PC y un software sin saber leer ni escribir?</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- Efectivamente puede hacer uso de la computaci&oacute;n interactiva con solo pinchar iconos con el Mouse. Existen programas que son hablados y gu&iacute;an al usuario a trav&eacute;s de sonidos y clic del Mouse.</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">13-</span></em><span style="color: black">El caso planteado habla de una implementaci&oacute;n bastante antigua en relaci&oacute;n a lo que es la tecnolog&iacute;a hoy. &iquest;Crees t&uacute; que en nuestro pa&iacute;s estamos en un nivel superior o inferior a lo relatado? &iquest;Conoces alguna realidad similar?</span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em></p><p><em><span style="color: black; font-style: normal"></span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- Nuestro pa&iacute;s esta bastante lejos de estos est&aacute;ndares de educaci&oacute;n multimedia. De hecho solo se cuenta con &ldquo;salas de computaci&oacute;n&rdquo; en muy pocos establecimientos y de muy baja calidad, las clases son entregadas por medio computacional, todav&iacute;a se trabaja en estilos cl&aacute;sicos. (Papel, cuaderno, dictado)&nbsp;</span></em><span style="color: black"></span><span style="color: black">&nbsp;</span></p><p><span style="color: black"></span><em><span style="color: black; font-style: normal">14- </span></em><span style="color: black">&iquest;C&oacute;mo te imaginas una sala de clases en Chile de aqu&iacute; a unos 5 a&ntilde;os m&aacute;s? &iquest;C&oacute;mo te ves t&uacute; trabajando en esa sala de clases?</span></p><p><span style="color: black"></span><em><span style="color: black; font-style: normal">&nbsp;</span></em><em><span style="color: black; font-style: normal">R.- La sala de clases ideal depender&aacute; de los recursos disponibles de cada establecimiento.&nbsp; Si los recursos son los adecuados, podemos llegar a la misma realidad planteada en el caso.&nbsp;Debemos tener siempre presente que mas all&aacute; de los medios y tecnolog&iacute;as aplicadas, el factor humano es el que marca la diferencia.&nbsp;&nbsp; La educaci&oacute;n es un fen&oacute;meno complejo y altamente asociado a la calidad de los educadores.&nbsp; En manos de malos educadores, cualquier inversi&oacute;n de infraestructura o tecnolog&iacute;a ser&aacute; infructuosa. Sin embargo, con profesores comprometidos con la educaci&oacute;n, los medios por r&uacute;sticos que sean, pueden entregar resultados de primer nivel.&nbsp;&nbsp;</span></em><span></span><span>&nbsp;</span> </p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 23:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuestro Primer Blog</title><link>https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/040601-nuestro-primer-blog.php</link><guid isPermaLink="true">https://asistentedeparvulo.blogia.com/2007/040601-nuestro-primer-blog.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Hola a todos,</strong></p><p><strong>Somos tres alumnas de segundo año de la carrera de  "Asistente de Educacion Parvularia y Básica" del CFT "La Araucana", y hemos decido explorar este nuevo mundo del ciber espacio para poder intercambiar información con otras asistentes de parvulos o cualquier tipo persona que gusten de la educación hacia los mas pequeñitos.</strong></p><p><strong>Nuestros nombres son</strong></p><p><strong>Andrea Fotin y tengo 25 años</strong></p><p><strong>Jenniffer Ormeño y tengo 20 años</strong></p><p><strong>Maritza Solorza y tengo 22 años</strong></p>]]></description><pubDate>Fri, 06 Apr 2007 03:36:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
